第(2/3)页 喜欢吗?当然喜欢! 在那些对话过程中,他们能清楚的感觉到自己不是在跟数据木偶玩点鼠标的游戏,而是在与一个高度拟真的数字生命进行社交。 累吗?当然累! 像刚刚跟村口大妈对话,按照正常游戏任务对话,刚进入任务地区就有这么一个显眼的npc,怎么说都该能问出点什么吧? 但就是什么也没问出来,甚至玩家稍微表现得“不合理”一点,比如在对话时蹦蹦跳跳,npc就会中断对话,要么被吓跑,要么奇怪玩家在做什么。 妈的,剧情任务对话,不能跳过过程直接获取关键信息,又不能干其他事,非常折磨杀人狂魔好吗。 哪怕搜集齐所有任务相关信息,在不需要提高智力专精的玩家系统界面,系统会自动整理所有信息,里面各行各项条理清晰地分类相连,自动分析出几种可能的结果,以及玩家可行的方案。 但这在其他游戏里,明明就是玩家刚接到任务的时候,就能全部接收的信息啊。 怎么到你这就全都要自己问一遍? 不说高亮标记任务相关物品,或者颜色标记对话重点信息,就哪怕说是侦探游戏,它也不会做这种量级的无效信息来混淆视听吧。 现在他们四人,在看起来空无一人的回河村转悠了几分钟,都没看到任何显眼的剧情相关提示。 阿盒望着屏幕左上角那个“娶你妈个头”,开始疑惑自己到底干嘛来了。 “白老板有说任务目标是什么吗?”阿盒犹豫要不要直接去问一下白老板。 锲而不舍寻找可拾取物品的苇名一心,表示他现在顾不上任务目标,他就想知道这游戏的物品刷新和掉落,到底是哪个神仙策划设计的分布概率。 大宝无聊到检视随身物品,腰间那壶为配合【醉怒】效果的烈酒也一闪一闪,表示他其实也不太关心任务目标,任务大差不差就是一堆对话然后告诉你该去砍谁,如果有得选他希望能跟河伯来场刺激的boss战。 只有世面表示他是奔着主持正义来的。 “咱们身为天命主角,当然要为不公发声,为正义执行,活人祭祀,任何时候都要反对!” 阿盒:“兄弟你认真的?” 只有跟世面在泉州城里搭档过的大宝,毫不留情揭穿他的真实目的: 第(2/3)页